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 Et la chaleur fut…

Previously on AlphaK.net:
« et mon choix s’est porté sur l’une d’entre elles, la DELTA DORE Deltia 8.31. »

Mon dernier article s’étant soldé par un cliffhanger hallucinant digne des meilleures fin d’épisodes de l’inspecteur Derrick, il me parait normal de présenter mes excuses pour avoir plongé mon lectorat dans un état de suspense aussi insoutenable. Aussi voici sans délai la suite et fin de l’aventure ayant pour thème palpitant la programmation de mes radiateurs.

Le choix de la rédaction

J’ai choisi une centrale de programmation à fixation murale, permettant la définition de 3 zones indépendantes, pour plus de souplesse. Après moultes hésitations (*), j’ai fini par trouver l’endroit adéquat pour la fixer : à environ 1.50m du tableau électrique qui se trouve dans un placard, sur le mur opposé et du côté extérieur de ce mur… N’étant pas particulièrement désireux de faire passer mes fils électriques dans une moulure PVC venant entacher de son relief grossier mon beau mur immaculé, j’ai choisi une solution autrement plus délicate : le passage d’une nouvelle gaine en remontant depuis les modules du tableau électrique, en passant un premier angle droit, puis dans le faux plafond, deuxième angle droit, et enfin en descente à l’intérieur du mur jusqu’au boitier d’encastrement de sortie, du côté opposé. Ça manque de clarté ? Le schéma ci-dessous devrait combler les vides.

 Pong Clock :: calcul des trajectoires

Deux rapides améliorations ont été apportées :

La police de caractères utilisée pour l’affichage des scores a été modifiée pour se rapprocher du jeu original, plus « carrée », composée de lignes simples. Ça n’a l’air de rien comme ça, mais j’ai dû « dessiner » les 10 chiffres pixel par pixel dans le code (par groupe de 8 pixels, pour être précis). Ce qui donne un truc très sympa dans ce genre là (une ligne = un caractère) :

 Pong Clock, les premières images

Voila enfin, en exclusivité mondiale, les premières images du développement de l’horloge Pong !

Avec également un petit bilan intermédiaire des frais :

  • 2/3 heures de développement
  • 200 lignes de code (sans la police de caractères)

Avec en contrepartie les résultats suivants :

  • Affichage du terrain, des raquettes, et de la balle.
  • Affichage du score (police non définitive) en fonction de de l’heure système.
  • Gestion d’une zone vide optionnelle au dessus du terrain, pouvant être dédiée à l’affichage des scores ou de tout autre information.
  • Taille du terrain, des raquettes, et de la balle customisables.
  • Gestion de plusieurs résolutions en 4/3 de 320*240 à 1600*1200.