Voila enfin, en exclusivité mondiale, les premières images du développement de l’horloge Pong !
Avec également un petit bilan intermédiaire des frais :
- 2/3 heures de développement
- 200 lignes de code (sans la police de caractères)
Avec en contrepartie les résultats suivants :
- Affichage du terrain, des raquettes, et de la balle.
- Affichage du score (police non définitive) en fonction de de l’heure système.
- Gestion d’une zone vide optionnelle au dessus du terrain, pouvant être dédiée à l’affichage des scores ou de tout autre information.
- Taille du terrain, des raquettes, et de la balle customisables.
- Gestion de plusieurs résolutions en 4/3 de 320*240 à 1600*1200.
- Affichage des premiers éléments de débogage.
Pour faciliter mes tests, les développements sont effectués sur une machine virtuelle. Les captures d’écran sont également issues de cette VM. Voici l’écran d’initialisation :
Les éléments sont pour le moment tous fixes. Dès les premiers moments d’animation, je devrai contrôler que chaque élément reste dans son périmètre. C’est pourquoi j’ai d’ores et déjà commencé à afficher en surimpression quelques éléments de débogage.
- En rouge le périmètre de mouvement de la balle, par rapport à son centre.
- En bleu le rail des deux raquettes, par rapport à leur centre également.
Je trouve le résultat satisfaisant pour le moment. On attaquera les choses sérieuses la prochaine fois, puisqu’il faudra commencer à animer les différents éléments, et prévoir la trajectoire de la balle.
Stay tuned.
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