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Archive pour décembre 2009

 Youpi, testons les moteurs !

 30 décembre 2009  Bricolage  20 commentaires
robot-youpi-T-formula

J’avais longuement expliqué dans cet article les étapes de fabrication d’un câble parallèle pour relier le robot Youpi à un PC standard.

Aujourd’hui je vais comme promis diffuser les quelques lignes de code permettant de tester l’ensemble des moteurs. Le programme est grandement inspiré de celui que l’on peut trouver sur le site du BTS-IRIS de Niort.

C’est un programme développé à la va-vite en C. Il pourra servir de base pour tous ceux qui comme moi souhaitent vérifier que tous les moteurs sont en bon état de fonctionnement. (suite…)

 C’est Noël Théo, c’est l’époque des miracles

 29 décembre 2009  Projet Arcade  Aucun commentaire
hans-gruber

Hans Grüber l’avait bien dit dans Piège de Cristal, et il ne pouvait pas être plus proche de la vérité : « C’est Noël Théo, c’est l’époque des miracles. »

Et en cette période de miracles, celui-ci me fait vraiment plaisir : Mon flipper Gold Wings est revenu à la vie !

Les ennuis avaient démarré en mai, avec une panne au niveau des afficheurs. La série noire avait continué en juin, avec un blackout total sur le flipper. Et pour couronner le tout, je n’avais pas eu le temps de m’occuper de ces problèmes, à part vérifier un par un tous les fusibles sur les conseils des membres de Gamoover.

Le problème était à la fois simpliste et vicieux, puisque la rouille avait recouvert un des fusibles de l’alimentation principale ainsi que son support, empêchant ainsi le passage du courant en position normale, alors que le fusible donnait un résultat positif au testeur… C’est papa AlphaK qui à trouvé la panne ;)

Malheureusement, la remise en route de la machine n’a pas ressuscité les afficheurs par la même occasion. Mais on avance… Lorsque j’aurai un peu de temps, j’irai vérifier les connecteurs et les niveaux de tension avec les schémas électriques sous la main, avec l’espoir de régler de manière définitive tous les problèmes sur ce flip…

 Pong Clock :: calcul des trajectoires

 16 décembre 2009  Bricolage  Aucun commentaire
Mise à jour de la police de caractères, premières informations de trajectoire.

Deux rapides améliorations ont été apportées :

La police de caractères utilisée pour l’affichage des scores a été modifiée pour se rapprocher du jeu original, plus « carrée », composée de lignes simples. Ça n’a l’air de rien comme ça, mais j’ai dû « dessiner » les 10 chiffres pixel par pixel dans le code (par groupe de 8 pixels, pour être précis). Ce qui donne un truc très sympa dans ce genre là (une ligne = un caractère) : (suite…)

 Pong Clock, les premières images

 16 décembre 2009  Bricolage  Aucun commentaire
L'écran de départ, balle au centre, score initialisé à l'heure courante : 20h27.

Voila enfin, en exclusivité mondiale, les premières images du développement de l’horloge Pong !

Avec également un petit bilan intermédiaire des frais :

  • 2/3 heures de développement
  • 200 lignes de code (sans la police de caractères)

Avec en contrepartie les résultats suivants :

  • Affichage du terrain, des raquettes, et de la balle.
  • Affichage du score (police non définitive) en fonction de de l’heure système.
  • Gestion d’une zone vide optionnelle au dessus du terrain, pouvant être dédiée à l’affichage des scores ou de tout autre information.
  • Taille du terrain, des raquettes, et de la balle customisables.
  • Gestion de plusieurs résolutions en 4/3 de 320*240 à 1600*1200.
  • Affichage des premiers éléments de débogage.

Pour faciliter mes tests, les développements sont effectués sur une machine virtuelle. Les captures d’écran sont également issues de cette VM. Voici l’écran d’initialisation :

L'écran de départ, balle au centre, score initialisé à l'heure courante : 20h27.

L'écran de départ, balle au centre, score initialisé à l'heure courante : 20h27.

Les éléments sont pour le moment tous fixes. Dès les premiers moments d’animation, je devrai contrôler que chaque élément reste dans son périmètre. C’est pourquoi j’ai d’ores et déjà commencé à afficher en surimpression quelques éléments de débogage.

  • En rouge le périmètre de mouvement de la balle, par rapport à son centre.
  • En bleu le rail des deux raquettes, par rapport à leur centre également.
Affichage des infos de débogage. Notez la zone vide en haut de l'écran, réduisant ainsi la taille du terrain.

Affichage des infos de débogage. Notez la zone vide en haut de l'écran, réduisant ainsi la taille du terrain.

Je trouve le résultat satisfaisant pour le moment. On attaquera les choses sérieuses la prochaine fois, puisqu’il faudra commencer à animer les différents éléments, et prévoir la trajectoire de la balle.

Stay tuned.

 Nouveau matos pour la Mamecab

 15 décembre 2009  Projet Arcade  Aucun commentaire
Un bureau complet et réactif pour 30 Mo et sans disque dur, que demande le peuple ?

Lorsque je parlais de nouveau PC dans l’article précédent, avec un petit air de ne pas y toucher, j’étais en réalité déjà dans le vrai. La faute à un nouveau venu qui s’ajoute au capharnaüm de mon appartement : un PC à la config plus qu’honorable généreusement donné par Flo, que je remercie chaleureusement.

Une très belle bête à base d’Athlon 64 3500+, GeForce 6600 LE, 1 Go de RAM DDR1.

Même le boîtier en jette !

Même le boîtier en jette !

Ça serait presque trop pour une Mamecab, mais j’ai bien envie de faire un comparatif avec la config actuelle pour voir si ça booste dans les jeux les plus gourmands.

La config actuelle, qui n’est pas trop à la ramasse, comprend un Athlon XP 1800+, une GeForce 6200, avec entre 512 Mo et 1 Go de RAM DDR1. Donc à mon avis, ça risque de booster sévère. Mais je préfère ne pas m’emballer, les résultats des tests me permettront de prendre une décision mûrement pesée.

En attendant, juste pour le fun, j’ai booté la machine dépourvue de disque dur sur un Live CD de Damn Small Linux, que j’utilise aussi sur ce projet, et je n’ai pas attendu longtemps pour voir un bureau apparaître. Bureau + terminal + navigateur démarrés, la conso mémoire est en dessous de 30 Mo. C’est donc vraiment une distro idéale pour les petites configs orientées bureautique et navigation internet.

Un bureau complet et réactif pour 30 Mo et sans disque dur, que demande le peuple ?

Un bureau complet et réactif pour 30 Mo et sans disque dur, que demande le peuple ?

À la prochaine pour le résultat des tests.

PS : je sais, mes photos brûlent toujours les yeux, j’attends que les périodes de Noël soient terminées pour m’offrir un pur appareil photo à prix abordable.

 Bienvenue au nouveau

 14 décembre 2009  Projet Web  Aucun commentaire
Vestige d'un passé lointain...

Nouveau quoi ?

Nouveau PC ? Non, du moins pas encore, mais c’est pour bientôt.

Nouveau projet farfelu ? J’en ai des tas en réserve, mais pas dans un état suffisamment avancé pour en parler.

Vestige d'un passé lointain...

Vestige d'un passé lointain...

Non, le nouveau, c’est un site web, ou plutôt un sous-ensemble de pages dans le même domaine. On pourrait presque dire un nouveau blog, mais je n’aime pas l’idée de mettre en ligne des blogs ni de me considérer comme un blogueur, même si mes articles sont écrits avec un outil de gestion de blogs. Je préfère parler de CMS (et pan, avec un seul mot bien placé, je sors de la bulle pleine de préjugés du blogueur amateur et j’entre dans celle réservée aux professionnels qui se la pètent).

Alors, quel est ce nouveau contenu ? C’est un ensemble de pages à la ligne éditoriale bien différente de celle-ci, qui justifie à elle seule un cloisonnement bien distinct.

J’y placerai toutes mes railleries, tous mes pics de colère, toutes mes bouderies et mes irritations psychologiques, toutes mes fustigations politiquement incorrectes, qui n’auront pas leur place dans ces pages. Tout comme Docteur Jeckyll a son Mister Hyde, tout comme Renaud a son Renard, tout comme Presse-citron a son antiblog, AlphaK aura son dark side. Et ça, c’est nouveau.