Une racing cab custom WipEout-like

 15 août 2010  Bricolage, Projet Arcade  Aucun commentaire

D’habitude je n’aime pas trop colporter bêtement toutes les vidéos qui sont diffusées à foison via d’autres blogs. D’abord parce que si je le faisais, un lecteur avisé remarquerait que le news n’est pas de la plus belle fraicheur, mais aussi parce que je considère un peu que poster des vidéos à foison sur un blog sans réel commentaire à côté est un signe avant-coureur de sécheresse éditoriale. Et si je peux me permettre un commentaire purement gratuit et strictement personnel, le réchauffement climatique semble également être en mesure de propager peu à peu la sécheresse sur le PBF (paysage blogosphérique francophone).

 Backend Youpi :: documentation

 18 juillet 2010  Bricolage  4 commentaires

Ceux qui ont déjà fait un peu de code savent à quel point il peut être tentant de se lancer tête baissée dans un développement sans avoir pris le temps de réfléchir un minium au préalable. Et à quel point cela peut s’avérer une fausse bonne idée lorsque le développement est démarré depuis longtemps et qu’il faut reconsidérer la moitié de l’implémentation à cause d’une erreur de conception.

Pour une fois, j’ai décidé de suivre la voie de la sagesse, si l’on peut dire, en choisissant de poser avec soin les bases de la communication avec le futur backend du robot Youpi, et de ne pas commencer à coder à la hâte.

 Youpi, me revoila !

 17 juillet 2010  Bricolage  Aucun commentaire

Après un temps d’attente assez long, et une remarque d’un certain Jérémie s’étonnant du manque de nouveau contenu ces dernières semaines, je reprends mon courage et tente désespérément un nouveau départ sur tous mes projets farfelus ainsi que leur narration sur la toile 2.0.

Ces derniers temps, je me suis légèrement intéressé à la création d’un backend générique pour contrôler le robot Youpi. Ceux qui ont manqué les épisodes précédents au sujet de ce robot peuvent toujours les retrouver ici.

J’exposerai dans cet article et les suivants le résultat de mes réflexions encore légèrement inachevées, qui constitueront par la même occasion un draft de documentation pour ceux qui souhaiteraient l’utiliser et/ou créer les frontends adéquats.

 Étiquettes monnayeurs pour flipper Gold Wings

 12 mars 2010  Projet Arcade  4 commentaires

Après être enfin rentré chez moi et avoir fouillé au fin fond des entrailles de mon disque dur, j’ai pu retrouver in extremis le modèle d’étiquettes sur lesquelles j’avais travaillé et qui m’a été demandé ici. J’ai ensuite imprimé ces étiquettes pour les positionner derrière les boutons poussoirs des monnayeurs du Gold Wings.

Étiquette 10 Fr

Étiquette 10 Fr

Le travail a réaliser n’était pas trop important :

  • Je suis parti du scan d’une étiquette d’origine, de 1 franc.
  • J’ai utilisé quelques filtres pour supprimer la majorité des poussières blanches.
  • J’ai augmenté un peu les contrastes.

 Pas de nouvelle, bonnes nouvelles ?

 9 février 2010  Général  3 commentaires

Faisons pour une fois mentir le dicton.

Ceux d’entre vous qui suivent l’actualité du site ont pu remarquer une légère absence de nouveau contenu ces dernières semaines. La faute à une santé défaillante qui m’a obligé sans prévenir à me tenir allongé deux belles semaines semaines sur un lit d’hôpital, un tube dans la gorge, et plusieurs autres à des endroits pas forcément plus plaisants.

Deux semaines pendant lesquelles j’ai bien évidemment perdu tout contact avec Internet, mes principales préoccupations étant jusqu’alors pouvoir faire des nuits complètes sans calmants d’une part, et m’extirper de mon lit d’hôpital sans hurler à la mort d’autre part.

 Youpi, testons les moteurs !

 30 décembre 2009  Bricolage  19 commentaires

J’avais longuement expliqué dans cet article les étapes de fabrication d’un câble parallèle pour relier le robot Youpi à un PC standard.

Aujourd’hui je vais comme promis diffuser les quelques lignes de code permettant de tester l’ensemble des moteurs. Le programme est grandement inspiré de celui que l’on peut trouver sur le site du BTS-IRIS de Niort.

C’est un programme développé à la va-vite en C. Il pourra servir de base pour tous ceux qui comme moi souhaitent vérifier que tous les moteurs sont en bon état de fonctionnement.

Le code

robotest.c :

 C’est Noël Théo, c’est l’époque des miracles

 29 décembre 2009  Projet Arcade  Aucun commentaire

Hans Grüber l’avait bien dit dans Piège de Cristal, et il ne pouvait pas être plus proche de la vérité : « C’est Noël Théo, c’est l’époque des miracles. »

Et en cette période de miracles, celui-ci me fait vraiment plaisir : Mon flipper Gold Wings est revenu à la vie !

Les ennuis avaient démarré en mai, avec une panne au niveau des afficheurs. La série noire avait continué en juin, avec un blackout total sur le flipper. Et pour couronner le tout, je n’avais pas eu le temps de m’occuper de ces problèmes, à part vérifier un par un tous les fusibles sur les conseils des membres de Gamoover.

 Pong Clock :: calcul des trajectoires

 16 décembre 2009  Bricolage  Aucun commentaire

Deux rapides améliorations ont été apportées :

La police de caractères utilisée pour l’affichage des scores a été modifiée pour se rapprocher du jeu original, plus « carrée », composée de lignes simples. Ça n’a l’air de rien comme ça, mais j’ai dû « dessiner » les 10 chiffres pixel par pixel dans le code (par groupe de 8 pixels, pour être précis). Ce qui donne un truc très sympa dans ce genre là (une ligne = un caractère) :

 Pong Clock, les premières images

 16 décembre 2009  Bricolage  Aucun commentaire

Voila enfin, en exclusivité mondiale, les premières images du développement de l’horloge Pong !

Avec également un petit bilan intermédiaire des frais :

  • 2/3 heures de développement
  • 200 lignes de code (sans la police de caractères)

Avec en contrepartie les résultats suivants :

  • Affichage du terrain, des raquettes, et de la balle.
  • Affichage du score (police non définitive) en fonction de de l’heure système.
  • Gestion d’une zone vide optionnelle au dessus du terrain, pouvant être dédiée à l’affichage des scores ou de tout autre information.
  • Taille du terrain, des raquettes, et de la balle customisables.

 Nouveau matos pour la Mamecab

 15 décembre 2009  Projet Arcade  Aucun commentaire

Lorsque je parlais de nouveau PC dans l’article précédent, avec un petit air de ne pas y toucher, j’étais en réalité déjà dans le vrai. La faute à un nouveau venu qui s’ajoute au capharnaüm de mon appartement : un PC à la config plus qu’honorable généreusement donné par Flo, que je remercie chaleureusement.

Une très belle bête à base d’Athlon 64 3500+, GeForce 6600 LE, 1 Go de RAM DDR1.

Même le boîtier en jette !

Même le boîtier en jette !

Ça serait presque trop pour une Mamecab, mais j’ai bien envie de faire un comparatif avec la config actuelle pour voir si ça booste dans les jeux les plus gourmands.